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Staff
Elya
Administration-Codage-Graphisme
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Bonjour Invité
Ouverture du forum : pour les dix premiers inscrits, bonus de 10XP
Année 4156
La Terre est sur le déclin, surpeuplée, polluée, les ressources s’épuisent, l’humanité est vouée à disparaître. La seule solution : recommencer ailleurs, sur Adharyon. Sur place, des clans sont déjà formés, les rivalités et complots sont de mise, certains préparent même dans l'ombre un plan visant à prendre le pouvoir. Les nouveaux arrivants devront choisir leur camp, tout en survivant à côté d’humanoïdes mutants.

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Administration

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Règles générales - Système de combat
Evolution des personnages - La monnaie

Histoire d'Adharyon
Géographie d'Adharyon
Les mutants - Les groupes

12 messages - 10 sujets
Fanfiction
09.01.21 1:38
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Questions des invités - Partenariat

13 messages - 11 sujets
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Personnages

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Présentations des personnages d'Adharyon

13 messages - 7 sujets
essai2
23.04.21 11:29
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Relations du personnage avec les autres

Aventures du personnage

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Modèle de fiche ...
21.09.18 10:04
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Recherche de partenaires de RP

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Informer de la transformation, l'évolution ou le reboot d'un personnage

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21.09.18 10:12
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26.12.20 18:02
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Zone de RP

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Etant la première érigée, sa technologie est la moins avancée mais il n'en reste pas moins qu'on y trouve tout de même des gadgets plus que performants.


Occupants : le gouverneur Elya, la milice

10 messages - 1 sujets
Une arrivante sp...
24.01.19 17:46
Firiel Debhe Voir le dernier message
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Dans chaque quartier de cette ville moderne à l'architecture en hauteur, deux lieux de rassemblements servant à la fois d'épicerie, bar, salle de jeux et QG plus ou moins clandestins pour les divers groupes
Occupants : aiment la vie agitée des grandes villes

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La zone d'activité se décline en deux parties, d'un côté le technopole qui réunit un centre industriel et un centre médico-scientifique, de l'autre le pôle commercial avec ses nombreuses boutiques et ses lieux de restauration

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Un esprit sain dans un corps sain, telle pourrait être la devise de Cultura, lieu de culture de l'esprit par la connaissance ou la religion et de culture du corps dans le grand complexe sportif qu'est Corpora.

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Une zone qui vient d'être achevée à la demande du groupe des Pacifis, un sas permettant de voir et communiquer avec les mutants, en toute sécurité. N'a jamais été utilisée pur l'instant, les mutants fuyant à l'approche des Adharyens.

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Mission : Le Lap...
26.02.19 11:21
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Détente

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Le coin graphisme réunit à la fois ceux qui sont en demande d'une création, avatar ou signature entre autres, mais aussi ceux qui désirent partager leurs propres créations en les exposant dans notre galerie.

2 messages - 2 sujets
essai
06.11.20 11:38
Admin Voir le dernier message
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Le principe de ce lieu de jeux est de jouer !

96 messages - 7 sujets
Je prends, je me...
06.12.18 15:15
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Trakers
Pacifis
Studians  Neutrials   Mutants    
 
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Persuadés que les mutants sont menaçants et très dangereux, les trakers ont pour but de les chasser sans relâche afin de les éradiquer, par tous les moyens. Les plus extrémistes veulent prendre le pouvoir sur Adharyon pour agir librement.
Ils ne croient pas les mutants dangereux et désirent établir des liens avec eux, pour pactiser. Certains sont mêmes persuadés qu'en éduquant les mutants et en leur redonnant leur part d’humanité, ils pourront les intégrer aux Adharyens.
Ne sachant que penser des mutants, ces scientifiques ne rêvent que de pouvoir les observer de plus près. Leur curiosité les pousse à vouloir en capturer quelques-uns pour les analyser, les ouvrir pour voir ce qu'ils sont vraiment.
  
Ils ne s'occupent pas de la présence des mutants, tant qu’ils ne s’en prennent pas à eux.. Les neutrials n'ont aucun avis sur la dangerosité des mutants,chacun de son côté et c’est dans l’ignorance que se trouvera la paix.
Les descendants des premiers colons que des mutations génétiques ont transformé en des humanoïdes reptiliens. Dangereux ou inoffensifs, tout dépend si leur part d'humanité l'emporte sur leur instinct animal.
          
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